kudkunのキャラ使うんだったらusamiのChar欲しいなー…とか思ったり
男性キャラはなにかとやり易い。
それはさて置きCWに関しては、やはりブランクもあるせいか
苦戦を強いられる試合が増えていた
個人のAIMやKSの失敗する頻度、その他立ち回り等は分からないけれど
目立っていたのはチームでの体裁。
チームワークがいまいちだった
具体的には相手の回復の追い討ちが本当に微妙
回復と言うのは、回復し終わるまで油断出来ない
その場で足音+回復の音を出している訳だから回復している場所を
知らせているのは当然だし、戦線離脱している事から若干気が抜けている
せいか、回復のポイントまでのルートに姿を出さなければ
相手は油断している事が多い
相手が回復しているポイントの後ろに回れないのであれば
足音を頼りに出てくる所を抑えておけば一発はクリーンヒットを
狙える訳だし。加えて回復に行く際は、集団行動で無く単体で
戦線離脱する事が多い
なのでTSで 〜〜 が 〜〜 に回復に回った
と一声かければ相手の出口を抑えて一気に奇襲を掛ければ敵の
フォローが飛んでくるまでもなく一人倒せる
ハイレベルな試合程仲間一人が死んだ際如何に不利かは言うまでもない
だから一番抑えなければならない所は相手が回復に回った所なんだけれど
いまいち対応がきかないというか、回復を目で確認していても
それに対応し損ねるパターンが多かった
俺だけでなく多分味方も。
メンバーの皆は
俺は12時頃帰りがほとんどになるから頑張ってや

